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すべてのゲーマーがSteam Deckハンドヘルド ゲーミング PC に興味を持っているようですが、Valve は需要を満たすのに十分なデバイスを製造できません。Steam Deck では長い順番待ちリストが一般的ですが、クローンがすぐに緊張を和らげる可能性があります。

蒸気機械を覚えていますか?

Steam Deck のクローンが登場する可能性が高い理由を説明する前に、簡単な歴史のレッスンが必要です。2015 年、Valve はSteam Machineプラットフォームをリリースしました。これらのデバイスは、コンソールのように見え、SteamOS の初期バージョンを実行するビルド済みの PC でした。

Steam Machines はさまざまな理由で成功しませんでしたが、Valve の考え方について多くのことを教えてくれます。Valve は独自の Steam Machine を作成しませんでしたが、代わりにサードパーティ メーカーが Steam Machine の名前を使用するために準拠しなければならない一連の仕様を公開しました。Valve はハードウェアを作ることには興味がありませんでしたが、Steam をより多くのリビングルームに導入し、典型的な PC ゲーマー空間を超えて拡張することに関心がありました。

Valve の Steam マシン用の Linux ベースのカスタムOSであるSteamOS は、当時まだ準備が整っていませんでした。最終的に、Steam Machines のアイデアは普及しませんでしたが、Steam Deck は基本的に同じビジネス モデルと哲学に従っています。ここでの重要な違いは、ゲーマーが購入できる実際の製品をリリースすることで、Valve が市場に弾みをつけたことです。

Steam デッキは参照モデルです

ステムデッキ CAD
株式会社バルブ

Steam デッキを見る 1 つの方法は、参照モデルとしてです。これは、Steam Deck の標準的なエクスペリエンスがどうあるべきかを示す例です。物理的なエルゴノミクスからGPUおよびCPUのアーキテクチャとパフォーマンスに至るまで、Steam Deck は特定の価格帯で特定の基準を設定します。

Valve はすべてのハードな研究開発作業を行ってきました。他のメーカーは、Steam Deck を出発点として使用するだけです。Valve は、Creative Commons ライセンスの下でSteam Deck の CADファイルをリリースしましたが、Deck で使用されている AMD CPU と GPU の詳細は誰にでも公開されています。

SteamOS はオープン プラットフォームです

Steam Deck を特別なものにしているのは、そのハードウェアとデザインだけではありません。それはSteamOSソフトウェアです。Valve は、 Protonを介してLinux で Windows ゲームを動作させるために、多大な時間と資金を投資してきましたこの作業はオープンソースのままであり、すべての Linux ゲーマーに利益をもたらします。SteamOS は、「 Build Your Own Steam Machine」バナーの下で誰でもダウンロードしてインストールできます。

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これは、Steam Deck と同じソフトウェアを実行する独自の Steam Deck クローンをサードパーティ企業がリリースすることを妨げるものは何もないことを意味します。これらのクローンは、Steam Deck よりも高いまたは低い仕様を持っている可能性があり、他の側面を変更したり、正確にコピーしたりする可能性があります。あらゆることが可能であり、Valve の観点からすると、販売されたすべての SteamOS デバイスは、収益にとってプラスの発展となります。

他のハンドヘルド ゲーミング PC は良くない

Steam Deck は、ゲーマー向けに販売された最初のハンドヘルド PC ではありません。GPD WinシリーズのコンピュータとAya Neoは、これらのデバイスの良い例です。それらのほとんどは非常に印象的ですが、いくつかの一般的な問題を抱えている傾向があります.

1 つ目は、これらのデバイスが Windows を実行することを意図しているということです。これには、SteamOS の最適化が欠けているため、リソースの消費がはるかに少なくなり、ゲーム以外のアプリや機能が少なくなります。これらのデバイスは、ゲーム用ではなく、ウルトラブック用に設計された市販のハードウェアも使用しています。また、同じ品質のゲーム体験を提供することはできませんが、Steam Deck よりもかなり高価で、場合によっては 2 倍以上の価格になります。Windows ライセンスの価格がその値札の一部であることは言うまでもありません。

ハンドヘルド ゲーミング PC 市場の既存のプレイヤーは、Steam Deck のパイの一部を欲しがると予想しており、彼らはすでに確立されたハードウェアの製造能力を持っています。また、大規模なゲーム市場以外のハードウェア メーカーが、重要な R&D 作業やソフトウェア開発を行わずに参入する魅力的な機会でもあります。

市場が語った

Valve は、失敗に終わったとしても、ハードウェアで新しいアイデアを試すことに慣れています。ほとんどの企業にとって、Steam Deck のようなものは危険なギャンブルですが、Valve にとっては、潜在的なメリットがリスクをはるかに上回るタイプのサイド プロジェクトです。

Steam Deck のクローンを市場に投入できる立場にある可能性のあるサードパーティ プレイヤーのために、Valve は、製品に対する誇大広告と需要の両方があるという確かなデータを提供しています。有能な Steam Deck のクローンであれば、Valve が提供できない市場セグメントに問題なく販売できることはほぼ確実です。この新しい製品カテゴリでの競争が激化しているため、競争によって価格が下がり、イノベーションが促進されるため、ハンドヘルド ゲーム愛好家にとっては良いことしかありません。

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